Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Nietoperz rusza swoim król z D6 na C7 i powala wieża nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
król Nietoperz posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z A8 na D8, podczas gdy nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Od D8 do D6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na D5.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa wieża z D5 na D7, i nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B7.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. Od B8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1. pion Nietoperz posuwa się z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z F8 na E8.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od E8 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. wieża nasz bohater zajmuje C4, zostawiając E4 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G8.
Od C4 do C2 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.
król Nietoperz posuwa się z H7 na G6, i nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na E6. pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na E5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Nietoperz posuwa się z D5 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na A3.
Nietoperz posuwa się na C7 i zabiera naszą wieża.
nasz bohater daje szach hetman na H7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1. król Nietoperz posuwa się z B6 na B7, i nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3.
Nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B8. nasz bohater daje szach goniec na F4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na A7. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7. król Nietoperz posuwa się z B7 na C6.
nasz bohater daje szach hetman na B6.
Nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C4. goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C7 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z C4 na B3.
nasz bohater daje szach hetman na D3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4. król Nietoperz posuwa się z A2 na B2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.
Nietoperz ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na A3.
Od B4 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A3 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B5.
nasz bohater daje szach hetman na C5.
król Nietoperz posuwa się z B5 na A6, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z B4 na A5. Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7; potem z ciemności Nietoperz popycha król na C8. hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając C5 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na B7.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na D8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B6.
król Nietoperz posuwa się z A7 na A6, i nasz bohater posuwa hetman z D8 na D4. Nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Od C5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na C7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6.
Od B6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z C6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6. król Nietoperz posuwa się z B5 na B6.
Od B8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na B7.
goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D6 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A6. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.
król Nietoperz posuwa się z B5 na C6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 11 s
- Moves
- 124
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (124 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.