Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z H6 na E6.

nasz bohater posuwa król z C2 na B3; potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater posuwa król z D1 na E2, a zaraz potem nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G6.

pion Nietoperz posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z G6 na F5; potem nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

skoczek Nietoperz dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E3.

skoczek Nietoperz posuwa się z F7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Nietoperz ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Nietoperz daje szach pion na A3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B2 na A3.

Nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Szach od Nietoperz: pion osadza się na C4.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem pion Nietoperz posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa król z D4 na C3. Na C1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Nietoperz popycha hetman na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. hetman Nietoperz dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D5 na C5. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Nietoperz daje szach hetman na A2.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. hetman Nietoperz dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B7. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7; potem hetman Nietoperz posuwa się z E4 na H1. nasz bohater posuwa król z C7 na D6.

hetman Nietoperz dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na E5.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A5 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z A5 na A6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B4.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4