Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje hetman Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Od A4 do A7 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H1.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od A7 do B7 wieża nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H5. nasz bohater daje szach wieża na B8.
król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa wieża z B8 na A8, i nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A1. wieża Nietoperz dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. wieża Nietoperz dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C1 na B1, podczas gdy nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E8.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F5. nasz bohater daje szach wieża na F8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G4. Od G8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z G4 na F5. nasz bohater posuwa wieża z G8 na E8, i nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach wieża na F8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. Od E8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F2. Od E5 do D5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F1.
nasz bohater posuwa król z B1 na A2, podczas gdy nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G6; potem wieża nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F6.
Od F8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na F1.
pion Nietoperz posuwa się z D3 na D2. nasz bohater posuwa wieża z F1 na D1, i nietoperz ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.
Pion Nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.
Od D2 do D1 król nasz bohater pochłania hetman Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z F4 na E5. nasz bohater posuwa król z D1 na D2, podczas gdy nietoperz ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Szach od Nietoperz: pion osadza się na B4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. Od C4 do B3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.