Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

król nasz bohater ląduje na A2 i pokonuje pion Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H7 na H6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z H6 na F6. nasz bohater posuwa król z E2 na E1; potem nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F7, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa król z B3 na A2, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B4, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem skoczek Nietoperz posuwa się z D2 na C4. nasz bohater posuwa król z D1 na C1.

pion Nietoperz dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.

Nietoperz daje szach skoczek na A3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1. Na B1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
56
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 4