Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E1.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na E6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od A7 do B7 wieża nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.
Nietoperz bije skoczek na G1 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i nietoperz ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. Od D6 do D5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na E1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6. Od D5 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
król Nietoperz posuwa się z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Nietoperz ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B4. wieża nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C5 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z B4 na B3.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.
król Nietoperz posuwa się z B4 na A4, i nasz bohater posuwa wieża z C8 na B8. Nietoperz ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B2, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na A6. pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na A5.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.