Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

pion Nietoperz posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa wieża z A4 na A1, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E1, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na C5. nasz bohater posuwa wieża z E1 na F1; potem nietoperz ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z F6 na E6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E6 na E8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C5.

nasz bohater daje szach wieża na C8.

król Nietoperz posuwa się z C5 na D5. nasz bohater posuwa goniec z E3 na F2, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8. pion Nietoperz dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A8 na A4.

Nietoperz daje szach pion na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

pion Nietoperz posuwa się z C3 na C2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C2.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater daje szach wieża na A6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

król Nietoperz posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa goniec z F2 na G3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G3 na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Od D6 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z E7 na F7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4