Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
pion Nietoperz posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa wieża z A4 na A1, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E1, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na C5. nasz bohater posuwa wieża z E1 na F1; potem nietoperz ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z F6 na E6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E6 na E8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C5.
nasz bohater daje szach wieża na C8.
król Nietoperz posuwa się z C5 na D5. nasz bohater posuwa goniec z E3 na F2, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8. pion Nietoperz dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A8 na A4.
Nietoperz daje szach pion na B3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
pion Nietoperz posuwa się z C3 na C2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C2.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater daje szach wieża na A6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
król Nietoperz posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa goniec z F2 na G3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G3 na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Od D6 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
król Nietoperz posuwa się z E7 na F7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.