Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

król nasz bohater ląduje na H2 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

pion Nietoperz spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.

wieża Nietoperz spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z G1 na H2.

król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa król z G3 na F3; potem nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B7, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. skoczek Nietoperz dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.

król Nietoperz posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa król z C4 na D5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na A5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A5 w tyle. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na F4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z C8 na D7. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z F8 na F4.

Nietoperz ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na D8. nasz bohater daje szach goniec na G5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A2.

Na B1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B1.

Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

król Nietoperz posuwa się z E8 na F7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Nietoperz popycha król na H8, i goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4