Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.
nasz bohater bije pion na A7 i zostawia Nietoperz w szachu.
Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
król Nietoperz posuwa się z D7 na D8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z G2 na G4. Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha pion na B4. pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na H7. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije wieża nasz bohater na H7.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H7.
pion Nietoperz spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2. Na C1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C1 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7.
nasz bohater daje szach skoczek na A5.
król Nietoperz posuwa się z B7 na A7. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E7, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na A7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. król Nietoperz posuwa się z A6 na A7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D5 na C3.
król Nietoperz posuwa się z A7 na B7, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z C3 na B5. Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na D6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.