Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

nasz bohater bije pion na A7 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Nietoperz posuwa się z D7 na D8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z G2 na G4. Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha pion na B4. pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na H7. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije wieża nasz bohater na H7.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H7.

pion Nietoperz spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2. Na C1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C1 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7.

nasz bohater daje szach skoczek na A5.

król Nietoperz posuwa się z B7 na A7. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E7, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na A7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. król Nietoperz posuwa się z A6 na A7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D5 na C3.

król Nietoperz posuwa się z A7 na B7, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z C3 na B5. Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4