Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
skoczek nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem wieża Nietoperz posuwa się z H6 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na G5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F6 na E8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.
Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5; potem król Nietoperz posuwa się z C7 na B8.
Od D7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Nietoperz w szachu.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D7, zostawiając B6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na C8.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D7 na C5.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije skoczek nasz bohater na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A8, i wieża nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na E7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B5.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z A8 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C5.
Nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na A7.
wieża nasz bohater zajmuje B8, zostawiając B5 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na A6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. król Nietoperz posuwa się z A5 na A4; potem nasz bohater posuwa król z E1 na D2.
Nietoperz ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5, i z ciemności Nietoperz popycha król na A4.
pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z A4 na A5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Nietoperz posuwa się z A6 na A7, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z G8 na G3. Nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.