Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na E4 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem nietoperz ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H4 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
wieża Nietoperz dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na C4.
nasz bohater posuwa król z E3 na E2, i nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na E7.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F4.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na D5.
Nietoperz ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D1. wieża Nietoperz spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
hetman nasz bohater zajmuje B3, zostawiając D1 w tyle. wieża Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E4.
Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A3. król Nietoperz posuwa się z E7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A1.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha pion na C4.
skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3. pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5; potem nasz bohater posuwa hetman z C3 na B4.
Nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B4 na B5.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Nietoperz w szachu.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6. król Nietoperz posuwa się z B8 na B7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na C3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na A8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
król Nietoperz posuwa się z B7 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na D8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A8. Mat. hetman nasz bohater na A5 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.