Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na H3.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H3.
Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na D4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3.
nasz bohater posuwa król z F5 na E4. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na C5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z E3 na D4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C3.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E7 na F6.
nasz bohater posuwa król z D2 na C3. Nietoperz daje szach pion na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3. król Nietoperz spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E2.
Okrutny cios: król Nietoperz bije skoczek nasz bohater na G5.
nasz bohater posuwa król z E2 na D2. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Nietoperz daje szach skoczek na C5.
król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C5 na A6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A6.
król Nietoperz posuwa się z F5 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A6 na A5.
Nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na B3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Nietoperz posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z C5 na B4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Nietoperz popycha król na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F5 na E5.
nasz bohater posuwa król z D3 na D2; potem nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G5, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na H4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.