Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F2. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z G4 na H2. Od D3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Pająk popycha pion na F5.
Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F1.
Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z A5 na B5, podczas gdy pająk ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Pająk popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F4.
król Pająk posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa król z F4 na E5, i pająk ustawia skoczek na B1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Pająk popycha król na B6. Od E6 do E7 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B1 na A3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D6. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i skoczek Pająk posuwa się z C4 na A3. nasz bohater posuwa król z D5 na D4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na B1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha król na B5; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle.
Pająk daje szach skoczek na A3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy król Pająk posuwa się z B5 na A6.
nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3, i pająk ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
skoczek Pająk dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na B2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4. Od B3 do C4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.