Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa skoczek na E4 i zabiera naszą skoczek.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z E3 na D3, a zaraz potem pająk ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.
Z ciemności Pająk popycha pion na F4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na A4.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na D6. nasz bohater daje szach skoczek na E4.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije skoczek nasz bohater na E4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.
król Pająk posuwa się z C6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Pająk ustawia król na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Pająk popycha król na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa król z D6 na C5; potem pająk ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Pająk popycha król na B2, i król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B2 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5; potem król Pająk posuwa się z B3 na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.