Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk rusza swoim król z D7 na D6 i powala goniec nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Pająk rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

Z ciemności Pająk popycha król na C8. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F2, i król Pająk posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z F2 na G4, podczas gdy pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Od G4 do F6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5; potem skoczek nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Od G4 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C4.

król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater daje szach skoczek na D6.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C8. Z ciemności Pająk popycha pion na E5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Zabierając pion na A3, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

król Pająk posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2, podczas gdy pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Pająk posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Pająk posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A5.

Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z H4 na H5, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Pająk posuwa się na D6 i zabiera naszą goniec.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach hetman na H6.

król Pająk posuwa się z D6 na C7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3