Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

Pająk daje szach skoczek na F1.

nasz bohater posuwa król z E3 na D3. pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Pająk daje szach pion na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa król z E4 na D4; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Pająk popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4; potem skoczek Pająk posuwa się z F1 na D2.

nasz bohater posuwa król z A2 na A3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E5 na G4.

nasz bohater posuwa król z B5 na C5; potem pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D3, i skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D3 na C5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem król Pająk posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater posuwa król z D5 na E6, a zaraz potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na F6.

Z ciemności Pająk popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na C6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E4.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3