Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.

Pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H1; potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Od G2 do H1 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z B3 na D4.

nasz bohater posuwa król z G2 na G3. skoczek Pająk dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Pająk popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F5 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Od G6 do F6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z D7 na D6. Od E4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A6.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G5, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4, podczas gdy król Pająk posuwa się z D6 na C5.

nasz bohater daje szach skoczek na D3.

Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Pająk popycha król na C6.

Od F6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Pająk posuwa się z A4 na B3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E3.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3