Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na C5. nasz bohater posuwa król z E3 na E2, i pająk ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.
skoczek Pająk dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Pająk posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa król z C4 na B5, podczas gdy pająk ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.
Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na A6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Od A5 do A6 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. Szach od Pająk: pion osadza się na C6.
Od B5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Pająk popycha król na C8.
Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Pająk posuwa się z C7 na D6.
nasz bohater posuwa skoczek z E5 na F3, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od F5 do F4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.