Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

goniec nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D2. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na D2.

król Nietoperz posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A4. Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z D2 na C3; potem nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, i wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na B5.

pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na F8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B6 na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

król Nietoperz posuwa się z C7 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na C5.

Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Nietoperz popycha król na A7, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Nietoperz posuwa się z B7 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na C7. nasz bohater daje szach wieża na E7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6. Od E6 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z B6 na C7. nasz bohater posuwa wieża z E6 na E5; potem nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 4