Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na D1.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D1.

pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, i wieża nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B3; potem król Nietoperz posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na B7.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

pion Nietoperz spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach wieża na G6.

Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G3. Z ciemności Nietoperz popycha król na H6.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G3 na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6.

Od E6 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F8 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4