Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A4 na G4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i król Nietoperz posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G5 na G7.
Od F6 do G7 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Nietoperz posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. Nietoperz rusza król z D7 na D6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.
Nietoperz rusza pion z D4 na C3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
król Nietoperz posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i nietoperz ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na H4. Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na A8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Nietoperz posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Nietoperz popycha król na A6; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z A4 na B5. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, i nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.