Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

król nasz bohater ląduje na F7 i pokonuje hetman Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

Nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Nietoperz daje szach wieża na H1.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na B6.

Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na G5.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

wieża Nietoperz spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B8. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F5.

nasz bohater posuwa król z F2 na G2, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na H8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B8, zostawiając B7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z B8 na H8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa król z G3 na G4; potem nietoperz ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F1 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6; potem król Nietoperz posuwa się z D4 na D3.

nasz bohater posuwa król z G6 na G7, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G8.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na G1.

król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając G7 w tyle. Po powaleniu wieża na G8 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z H8 na G8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7. Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z F7 na F6. Nietoperz daje szach hetman na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Nietoperz popycha hetman na C2, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle.

Szach od Nietoperz: hetman osadza się na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Nietoperz posuwa się z D3 na C3.

nasz bohater posuwa król z E5 na E4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha hetman na H3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C4 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5.

Szach od Nietoperz: hetman osadza się na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem hetman Nietoperz posuwa się z G2 na A2. nasz bohater posuwa król z F4 na E3; potem nietoperz ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Nietoperz popycha hetman na B8, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z B8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Nietoperz posuwa się z D5 na E6. nasz bohater posuwa król z D2 na D3, a zaraz potem nietoperz ustawia hetman na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. hetman Nietoperz dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z A1 na A2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E6 na E7.

nasz bohater posuwa król z C5 na C6; potem nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D5, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z E2 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem hetman Nietoperz posuwa się z H3 na E3.

nasz bohater posuwa król z F6 na F5, a zaraz potem nietoperz ustawia hetman na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Szach od Nietoperz: hetman osadza się na F7.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4