Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije hetman nasz bohater na D8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4.

Po powaleniu pion na F2 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

Po powaleniu pion na A2 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

skoczek Nietoperz posuwa się z E7 na C6. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

skoczek Nietoperz spada na D8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4. wieża Nietoperz dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na E4.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D4 na E4.

Nietoperz ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem król Nietoperz posuwa się z F6 na F7.

nasz bohater posuwa król z G4 na F4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E2 na C1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.

król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z C1 na C2; potem nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Nietoperz popycha król na C5, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2; potem król Nietoperz posuwa się z D4 na C3. nasz bohater posuwa król z A2 na B1, a zaraz potem nietoperz ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B3 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. Nietoperz daje szach pion na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

pion Nietoperz posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z C3 na C2; potem nietoperz ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Na B1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z B1 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.

Szach od Nietoperz: hetman osadza się na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Nietoperz daje szach hetman na E2.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E2.

Nietoperz ustawia król na A3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Nietoperz popycha król na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B2 na B3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z B2 na B1. nasz bohater posuwa król z D6 na D7; potem nietoperz ustawia król na A1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Nietoperz popycha król na B1. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C7 na B7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 11
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4