Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Nietoperz rusza swoim wieża z D2 na D6 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na E4.
pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z H2 na H8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G1. Po powaleniu skoczek na G1 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije wieża nasz bohater na A1.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C1. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
wieża Nietoperz posuwa się z C1 na B1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Nietoperz posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa goniec z A5 na C3; potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B3, i goniec nasz bohater zajmuje A1, zostawiając C3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B3 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A6 na B7.
król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
wieża Nietoperz spada na A1 i wyrwa goniec nasz bohater.
Od B7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając B7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z A6 na A8.
nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem nietoperz ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, i hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H1. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H2.
nasz bohater posuwa król z F2 na G3, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na D2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F6. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije hetman nasz bohater na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z D6 na E6. nasz bohater daje szach pion na G5.
Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Po powaleniu pion na G6 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wieża na G6 i zostawia Nietoperz w szachu.
Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na G6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Nietoperz posuwa się z H5 na G6.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Nietoperz posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z E5 na F5; potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Nietoperz posuwa się z G8 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa hetman z E8 na C6; potem nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H6. Od E5 król nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4; potem król Nietoperz posuwa się z H6 na G5.
nasz bohater posuwa hetman z B7 na F7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D1.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G5. nasz bohater daje szach hetman na G1.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na H6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F7 na G8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H5.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 129
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 32
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.