Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. wieża Nietoperz spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na F2.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3; potem pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

pion Nietoperz spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa wieża z B5 na B2; potem nietoperz ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D2 na B4.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije goniec nasz bohater na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B4 na A4.

pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na D4.

pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D3 na D2.

nasz bohater posuwa król z F2 na E2; potem nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na A5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6; potem król Nietoperz posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa wieża z A5 na A7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4