Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C1 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7.

Okrutny cios: król Nietoperz bije pion nasz bohater na D7.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa król z D4 na C3; potem nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A6, i król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A2 na A3.

wieża Nietoperz dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z A3 na B2. Szach od Nietoperz: pion osadza się na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Nietoperz daje szach pion na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C5 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z H3 na H1. nasz bohater posuwa król z C2 na D2; potem nietoperz ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.

Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na D3.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D3 na F2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4; potem skoczek Nietoperz posuwa się z F2 na D3.

nasz bohater posuwa król z A4 na B3, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z F4 na G2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z G2 na E1.

nasz bohater posuwa król z B3 na C3. Szach od Nietoperz: pion osadza się na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F3, i król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z F3 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.

skoczek Nietoperz posuwa się z F3 na D4. nasz bohater posuwa król z A6 na A5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z F5 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C7. Na D1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z D1 na H1. nasz bohater posuwa król z C8 na D8.

Nietoperz daje szach wieża na D1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B1, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E7 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B1 na E1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem skoczek Nietoperz posuwa się z G3 na H5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H5.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H1 na A1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Nietoperz daje szach wieża na E1.

nasz bohater posuwa król z E4 na D4; potem nietoperz ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na D1.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D1 na D3. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem pion Nietoperz posuwa się z B3 na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.