Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H6.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.

pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, i nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. nasz bohater daje szach goniec na G5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D5; potem goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa skoczek z F5 na H6.

Nietoperz rusza skoczek z F7 na H6 i powala skoczek nasz bohater.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F5. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6. Od E8 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

skoczek Nietoperz posuwa się z F5 na E3. Od D8 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B8. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na A8. Od C7 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz daje szach skoczek na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z C4 na A3. Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Nietoperz posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4