Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

wieża Nietoperz spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A7.

Nietoperz ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z A7 na B7.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H1 na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na E7.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.

Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

król Nietoperz posuwa się z D7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F8 na D6.

Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Nietoperz spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater daje szach wieża na B8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz spada na B8 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na C5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z A8 na A7.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na D5. Mat. hetman nasz bohater na D7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4