Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z C3 na A2 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle.

Po powaleniu pion na A2 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z C3 na A2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater posuwa król z D2 na C3; potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5, i skoczek nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B4 w tyle. Szach od Nietoperz: pion osadza się na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Po powaleniu pion na D4 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na D4.

król Nietoperz posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa król z D4 na C5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na B5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.

skoczek Nietoperz posuwa się z D5 na B6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B7 na B6.

Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Nietoperz popycha król na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E2.

Okrutny cios: król Nietoperz bije skoczek nasz bohater na D4.

nasz bohater posuwa król z E2 na F3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na H5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F5 na G4.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem nietoperz ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G4, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z E4 na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Nietoperz ustawia król na F3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Nietoperz popycha król na G2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G2 na F1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G2.

nasz bohater daje szach hetman na G3.

król Nietoperz posuwa się z G2 na H1. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G1, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G1 na H2. Od F2 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4