Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na H1 i pokonuje wieża Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na D8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D5 na D4. Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od C8 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

nasz bohater daje szach hetman na C8.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z H4 na H3. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z H5 na G4.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H4 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z H3 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi wieża.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na H1.

król Szczur posuwa się z G5 na G6. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H1 na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1