Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

skoczek Szczur posuwa się z G5 na H3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G2 na H3.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. król Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B5. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A5. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater daje szach hetman na B2.

Szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2. Z ciemności Szczur popycha król na B5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C2 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z A5 na A6. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle.

Szczur daje szach pion na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Szczur posuwa się z B6 na C7.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7.

Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1