Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H3.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
skoczek Szczur posuwa się z G5 na H3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G2 na H3.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. król Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B5. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A5. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater daje szach hetman na B2.
Szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2. Z ciemności Szczur popycha król na B5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C2 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z A5 na A6. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle.
Szczur daje szach pion na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Szczur posuwa się z B6 na C7.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7.
Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.