Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A4 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4, i król Nietoperz posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa wieża z A4 na A7, podczas gdy nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na G8.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G8 na H8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H6.
król Nietoperz posuwa się z C7 na D8. Od H6 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na C7.
Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Od C5 do D5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa wieża z D5 na E5, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Od E5 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C7 na B6.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na A7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
król Nietoperz posuwa się z A6 na B5. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Nietoperz ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Od B5 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B3; potem hetman nasz bohater zajmuje G2, zostawiając B7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B3 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D4 na D1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z B4 na C3.
nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, i nietoperz ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A4. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A4 na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C2. nasz bohater daje szach hetman na C8.
król Nietoperz posuwa się z C2 na B2. nasz bohater posuwa hetman z F3 na D3, podczas gdy nietoperz ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B2. nasz bohater daje szach hetman na D2.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B2 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na B5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 49 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.