Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

król nasz bohater ląduje na G2 i pokonuje hetman Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem nietoperz ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Nietoperz daje szach wieża na H4.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z G4 na H4.

pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4. pion Nietoperz spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z E2 na D2; potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A3 na A2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

skoczek Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D3 na E4.

Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa skoczek z B5 na C3. Nietoperz daje szach hetman na D1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. hetman Nietoperz dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając C3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z E1 na B4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C1.

Nietoperz daje szach hetman na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Po powaleniu pion na E4 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na F2; potem nietoperz ustawia hetman na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3.

Nietoperz daje szach hetman na G2.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z F2 na G2.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5; potem król Nietoperz posuwa się z G5 na F6. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na C3; potem nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, i skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5; potem król Nietoperz posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa król z G6 na H6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater posuwa skoczek z G5 na H7; potem nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z F6 na E5. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G3. nasz bohater daje szach hetman na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G3 na G2. Od H4 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z H2 na H3.

nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F5; potem nietoperz ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 2
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 4