Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F5 na G6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H7 na G7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem nietoperz ustawia wieża na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G6. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z F5 na G6.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z E6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Nietoperz ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A1.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4