Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A4.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem skoczek Nietoperz posuwa się z D5 na B4. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3.
Nietoperz daje szach skoczek na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B2. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A4.
skoczek Nietoperz spada na A4 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z C3 na D3; potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5, i goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6; potem pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H8, zostawiając E5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Nietoperz posuwa się z F7 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na B3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na B3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Nietoperz w szachu.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
król Nietoperz posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa król z C3 na D4; potem nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B5 na B7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z D6 na E6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.