Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

król nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa wieża z A7 na A6; potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

wieża Nietoperz dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B6 na B2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem król Nietoperz posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

wieża Nietoperz spada na C1 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na C1.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z F7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. nasz bohater bije skoczek na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

król Nietoperz spada na D4 i wyrwa wieża nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na C3.

nasz bohater posuwa król z D2 na C2, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D6 na D7. nasz bohater posuwa król z D4 na D5; potem nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B7. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6; potem król Nietoperz posuwa się z A8 na B7.

nasz bohater posuwa król z C5 na B5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa król z D6 na E6; potem nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4