Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
król nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.
wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa wieża z A7 na A6; potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
wieża Nietoperz dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B6 na B2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem król Nietoperz posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
wieża Nietoperz spada na C1 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na C1.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z F7 na D6.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B6.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. nasz bohater bije skoczek na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
król Nietoperz spada na D4 i wyrwa wieża nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na C3.
nasz bohater posuwa król z D2 na C2, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D6 na D7. nasz bohater posuwa król z D4 na D5; potem nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B7. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6; potem król Nietoperz posuwa się z A8 na B7.
nasz bohater posuwa król z C5 na B5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater posuwa król z D6 na E6; potem nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.