Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Nietoperz rusza swoim król z B4 na C3 i powala wieża nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.

Nietoperz ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. Od E4 do E3 wieża nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4; potem wieża nasz bohater zajmuje H3, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

Od H3 do H6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H8, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater posuwa wieża z H8 na B8, i nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C3, i pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B3.

Nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Od D5 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z B2 na B4, i nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Nietoperz posuwa się z C6 na B5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B6; potem wieża nasz bohater zajmuje C4, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C4 na C3.

Nietoperz rusza król z B5 na B4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A2. Nietoperz posuwa się na C3 i zabiera naszą wieża.

nasz bohater daje szach hetman na A1.

Nietoperz ustawia król na D3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B2. Z ciemności Nietoperz popycha król na C4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C4 na B5. nasz bohater daje szach hetman na B3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C5. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z C5 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D6. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na D5.

król Nietoperz posuwa się z D7 na E8. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4