Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Ana Chamorro D. przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na G6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona Ana Chamorro D. i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Ana Chamorro D. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią Ana Chamorro D. prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Ana Chamorro D. posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ana Chamorro D. stawia pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion Ana Chamorro D. zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion Ana Chamorro D. na D3.

Ana Chamorro D. zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią Ana Chamorro D. prowadzi pion na F3; potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3.

Ana Chamorro D. zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Ana Chamorro D. stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7, podczas gdy pion Ana Chamorro D. zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8, i ana Chamorro D. sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Ana Chamorro D. zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. Ana Chamorro D. posuwa pion z C4 na C5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion Ana Chamorro D. na F4.

Bez pośpiechu i bez strachu Ana Chamorro D. stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na D7. Ana Chamorro D. bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6, podczas gdy ana Chamorro D. sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.

Pewną dłonią Ana Chamorro D. prowadzi pion na F6; potem król Szczur posuwa się z D7 na E6. Ana Chamorro D. zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Pion Ana Chamorro D. koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy pion Ana Chamorro D. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7.

Szach: Ana Chamorro D. zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion Ana Chamorro D. na G6.

Ana Chamorro D. daje szach hetman na G8.

król Szczur posuwa się z G6 na F5. Od G6 hetman Ana Chamorro D. zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman Ana Chamorro D. na G6.

Bez pośpiechu i bez strachu Ana Chamorro D. stawia goniec na D2. Z ciemności Szczur popycha król na F6. Ana Chamorro D. bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7, podczas gdy ana Chamorro D. sunie z goniec po planszy, z A5 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią Ana Chamorro D. prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z H6 na G7. Ana Chamorro D. posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ana Chamorro D. stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion Ana Chamorro D. koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i ana Chamorro D. sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Od F8 hetman Ana Chamorro D. zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F6 na E6. Ana Chamorro D. posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ana Chamorro D. stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i pion Ana Chamorro D. zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Szach: Ana Chamorro D. zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Ana Chamorro D. daje szach hetman na F8.

król Szczur posuwa się z C8 na C7. Od F4 hetman Ana Chamorro D. zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Szach: Ana Chamorro D. zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Pion Ana Chamorro D. koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i ana Chamorro D. sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.

Pewną dłonią Ana Chamorro D. prowadzi król na C2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na E6. Ana Chamorro D. posuwa król z C2 na B2; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ana Chamorro D. stawia król na A2. Z ciemności Szczur popycha król na C7, i król Ana Chamorro D. zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy ana Chamorro D. sunie z król po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią Ana Chamorro D. prowadzi król na A5; potem król Szczur posuwa się z C7 na D7. Ana Chamorro D. posuwa król z A5 na B6, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Ana Chamorro D. bije wrogą pion: król skacze z B6 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy król Ana Chamorro D. zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D4, i ana Chamorro D. sunie z król po planszy, z B6 na A6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion Ana Chamorro D. na C4.

Ana Chamorro D. daje szach hetman na F4.

król Szczur posuwa się z C4 na B3. Ana Chamorro D. posuwa król z A6 na A5; potem szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.

Szach: Ana Chamorro D. zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na C1, i król Ana Chamorro D. zajmuje A4, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na D1.

Od F1 hetman Ana Chamorro D. zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Pewną dłonią Ana Chamorro D. prowadzi król na A3.

Ani Ana Chamorro D., ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1