Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D2 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

wieża Nietoperz posuwa się z D5 na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D2.

Nietoperz daje szach pion na C3.

Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F8; potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając G3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5.

Od E4 do D6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F8 na G7.

Od D6 do B7 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D8. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D8 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H5 na H4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.

Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z G7 na G6. Zabierając pion na H4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G2. Z ciemności Nietoperz popycha król na G6.

Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa król z B4 na B5, i nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa król z E4 na D5, podczas gdy nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa król z C5 na D6, i nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Nietoperz popycha król na F6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na G7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, i król Nietoperz posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa skoczek z F4 na H5, podczas gdy nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4