Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D2 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
wieża Nietoperz posuwa się z D5 na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D2.
Nietoperz daje szach pion na C3.
Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F8; potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając G3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5.
Od E4 do D6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F8 na G7.
Od D6 do B7 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D8. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D8 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H5 na H4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.
Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z G7 na G6. Zabierając pion na H4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G2. Z ciemności Nietoperz popycha król na G6.
Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa król z B4 na B5, i nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa król z E4 na D5, podczas gdy nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa król z C5 na D6, i nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Nietoperz popycha król na F6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na G7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, i król Nietoperz posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa skoczek z F4 na H5, podczas gdy nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.