Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H3.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H7 na H3. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z G1 na H3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6.

nasz bohater posuwa skoczek z G5 na H3; potem nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na A3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F7; potem król Nietoperz posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z E3 na E2, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F7 na G5. skoczek Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na F7; potem nietoperz ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Nietoperz daje szach pion na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na D4.

król Nietoperz posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa goniec z D4 na B2. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha król na C4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C4 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C6 na B6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

Nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Nietoperz popycha król na B5, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D6; potem król Nietoperz posuwa się z A4 na A5. nasz bohater posuwa skoczek z D6 na E4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Z ciemności Nietoperz popycha król na A5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A5 na A6. Od C5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B3.

król Nietoperz posuwa się z A5 na B6. nasz bohater posuwa skoczek z B3 na D4; potem nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A6. nasz bohater bije pion na B4 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Nietoperz posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa król z C4 na B5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Nietoperz popycha król na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na A8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8.

nasz bohater daje szach skoczek na C6.

król Nietoperz posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa skoczek z C6 na A5; potem nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

król Nietoperz posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa goniec z E5 na D6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Od C7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4