Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E5 na G6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4.

Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na G6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F8 na D7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Od D7 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z G7 na H6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.

Nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Nietoperz popycha król na H5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Nietoperz posuwa się na C3 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na F8, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z A5 na C4.

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Nietoperz posuwa się z G4 na F4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4.

nasz bohater daje szach hetman na H5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z C5 na B3. Od H5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A2.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B1.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E4 na E5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B1 na D1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz rusza skoczek z E6 na F8 i powala goniec nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.

Nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. hetman nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na B5.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D2 na D8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na G6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6.

skoczek Nietoperz posuwa się z G6 na H8, i nasz bohater posuwa hetman z D6 na F8. Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na H8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6.

król Nietoperz posuwa się z A7 na B6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E6 na E7. Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6.

król Nietoperz posuwa się z A7 na A6, i nasz bohater posuwa pion z F6 na F7. Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A7. pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.

król Nietoperz posuwa się z C7 na B6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F8 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A7.

Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4