Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa skoczek na D2 i zabiera naszą goniec.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z C2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.
skoczek Ślimak posuwa się z E4 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C3 na B1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F8 na G7. nasz bohater daje szach pion na F6.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na G6, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając D4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B1 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B1.
Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na B6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.
Okrutny cios: skoczek Ślimak bije goniec nasz bohater na D2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.
król Ślimak posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z C7 na D7. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na E6.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na D8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.