Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa skoczek na D2 i zabiera naszą goniec.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z C2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.

skoczek Ślimak posuwa się z E4 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C3 na B1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F8 na G7. nasz bohater daje szach pion na F6.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na G6, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając D4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B1 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B1.

Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na B6.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije goniec nasz bohater na D2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

król Ślimak posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z C7 na D7. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na E6.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na D8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2