Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Ruben V. rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

wieża Ruben V. ląduje na C1 i pokonuje hetman Olbrzymi szczur!

Pojedynek kończy się remisem: Ruben V. i Olbrzymi szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Ruben V. zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5. Ruben V. bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6. Ruben V. zabiera wrogą goniec, lądując na F3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem ruben V. sunie z wieża po planszy, z A7 na E7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G5.

Ruben V. bije skoczek na E5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G5 na G6. Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na C5, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3.

Ruben V. bije pion na C6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7, a zaraz potem ruben V. sunie z goniec po planszy, z F1 na B5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8.

Od D6 wieża Ruben V. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na C7. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Olbrzymi szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia goniec na E8, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na E2.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na E2.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7; potem ruben V. sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8, a zaraz potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na H5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na A8; potem ruben V. posuwa pion z H5 na H6. Olbrzymi szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na C4. Na C1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Ruben V. bije wrogą hetman: wieża skacze z C4 na C1.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7, a zaraz potem ruben V. sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7.

Pion Ruben V. koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na A8, a zaraz potem ruben V. posuwa hetman z H8 na E5. Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Od H7 wieża Ruben V. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8. wieża Ruben V. zajmuje C7, zostawiając C1 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8.

Ruben V. daje szach hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A8, a zaraz potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na B7.

Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5