Kronika bitwy

Ruben V. ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

wieża Ruben V. ląduje na A3 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! Ruben V. powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala goniec na A3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na F3. Od G2 do F3 pion Ruben V. pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na G4.

Ruben V. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.

Ruben V. posuwa król z E1 na D1; potem olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na C3.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na F2.

król Ruben V. zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na H3. Od E3 do H3 wieża Ruben V. pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na E8. Od H8 wieża Ruben V. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na H4; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5.

pion Ruben V. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Ruben V. sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5, podczas gdy pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na A8. król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na E6, i ruben V. posuwa pion z H6 na H7.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 Ruben V. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6. Ruben V. daje szach pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E5, i pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na G6. pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3.

Czyste uderzenie: król Ruben V. powala pion na C3.

Olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Ruben V. daje szach hetman na E8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F5. pion Ruben V. zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6.

Promocja: na G8 Ruben V. zamienia piona w hetman.

pion Olbrzymi szczur dociera na D4 i grozi królowi Ruben V.

Czyste uderzenie: król Ruben V. powala pion na D4.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A4 na A3, i ruben V. posuwa król z D4 na D5. Olbrzymi szczur ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Ruben V. wymusza ostatecznego mata z E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5