Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E2 na C1 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E2 na F4.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G2 na E4. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na F4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na B3. nasz bohater posuwa skoczek z F4 na E2; potem olbrzymi szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6, i skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając C3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Na C1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z E2 na C1.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B3.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B3 na A5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A5 na B7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F5.

nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na G6. nasz bohater posuwa skoczek z D6 na E4; potem olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A6 na C5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G5 na H6. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach hetman na G8.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G5 na H5. nasz bohater posuwa goniec z C3 na F6; potem olbrzymi szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6, i hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H8 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na D7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na G4.

nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Olbrzymi szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle.

Na G1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, a zaraz potem hetman Olbrzymi szczur posuwa się z D4 na C5.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 53 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5