Kronika bitwy

W głębinach Kanały Ruben V. staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód Ruben V. zabiera rywalizującą goniec na H7.

Olbrzymi szczur pada przed matem Ruben V.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B1 do A3 skoczek Ruben V. pochłania goniec Olbrzymi szczur.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na H7. Czyste uderzenie: hetman Ruben V. powala pion na D6.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na C1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na F3.

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na F3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G6. Od D7 hetman Ruben V. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. Czyste uderzenie: hetman Ruben V. powala goniec na H7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na G5. Od A3 do C4 skoczek Ruben V. pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia skoczek na E5. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na G2.

Od F1 do G2 goniec Ruben V. pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F4, podczas gdy ruben V. sunie z hetman po planszy, z H7 na H4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E3.

Od H4 do G4 hetman Ruben V. pochłania pion Olbrzymi szczur.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4, podczas gdy ruben V. posuwa pion z F3 na F4. Olbrzymi szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia skoczek na E2; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A2. Mat. wieża Ruben V. na C3 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 5