Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: pion Szczur bije hetman nasz bohater na D6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A4, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem król Szczur posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na D7.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Szczur posuwa się z G7 na H6.
nasz bohater posuwa król z F4 na G4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D5.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C4 na D5.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Okrutny cios: pion Szczur bije hetman nasz bohater na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa król z F4 na E4; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4.
nasz bohater daje szach hetman na D7.
król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.