Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
hetman nasz bohater ląduje na A5 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa goniec z A3 na B4, i szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, i król Szczur posuwa się z E4 na F3. nasz bohater posuwa król z B3 na C2, podczas gdy szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.
Szczur posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6.
nasz bohater posuwa goniec z H6 na F8, i szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Szczur rusza król z H2 na G3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z E4 na F4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na H1; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na B7. Od F6 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H1 na H2.
nasz bohater posuwa król z F6 na E5. Szczur daje szach skoczek na F7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. skoczek Szczur dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G5 na E4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, i skoczek Szczur posuwa się z E4 na D2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.
pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G1 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z H3 na G5. nasz bohater posuwa goniec z D6 na F4.
skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na A5.
król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C5.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B3. nasz bohater daje szach hetman na A8.
król Szczur posuwa się z H1 na G1. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na A5.
Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5.
skoczek Szczur dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D6 na E6. Szczur bije goniec na G5 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na E3. Zabierając skoczek na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D3 na C3. nasz bohater posuwa król z D6 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na C2; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na C1, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z B2 na A2.
Od D2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na B1.
nasz bohater daje szach hetman na D3.
Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na C1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 1 s
- Moves
- 119
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.