Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

wieża nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje hetman Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Od A4 do A7 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na A1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, i wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E6; potem wieża nasz bohater zajmuje A1, zostawiając B1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z C5 na E6. nasz bohater posuwa król z F1 na G2, i nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Nietoperz daje szach wieża na G8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G4. Od F5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na G5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F4.

Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od F4 do G5 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na C8. Od B1 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C6.

król Nietoperz posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z C6 na B6, i nietoperz ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Pion Nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

Od B1 do D1 wieża nasz bohater pochłania hetman Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z F7 na E6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z D8 na C8. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E5. Z ciemności Nietoperz popycha król na A8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 5 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4