Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

król nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje hetman Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.

król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater rokaduje długo, otwierając nowe skrzydło bitwy, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F1. Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5.

Od F8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H6 na E3.

pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. nasz bohater bije skoczek na D8 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A1.

Nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na C5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije skoczek nasz bohater na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Nietoperz posuwa się z A5 na A4. Od D6 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D7 na E7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4