Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.

pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

król Nietoperz posuwa się z F5 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E2. Z ciemności Nietoperz popycha król na C6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F7.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F7.

pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. Od D8 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. nasz bohater daje szach skoczek na D8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Nietoperz w szachu.

król Nietoperz posuwa się z B7 na C7. nasz bohater posuwa skoczek z A5 na B3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na B8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D3 na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7. Od D7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa goniec z D2 na C3; potem nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. Od D5 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.

nasz bohater daje szach wieża na D6.

król Nietoperz posuwa się z A6 na B7. Od C5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Od D7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

król Nietoperz posuwa się z B6 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B4 na C4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4